3D电影之所以是两个画面,是因为它 利用了偏振原理来分别向观众的左眼和右眼展示不同的画面,从而模拟出立体效果。具体来说,3D电影在拍摄时通常会拍摄两个不同角度的画面,一个画面针对左眼,另一个画面针对右眼。在观看时,观众需要佩戴特殊的3D眼镜,这种眼镜的镜片只允许一种偏振方向的光通过。这样,左眼和右眼就能分别看到对应的画面,大脑会将这两个画面合成为一幅立体的3D图像。
此外,3D电影的片源通常被分成两半,分别为左眼影像和右眼影像。这种左右格式的片源在播放时,如果没有3D功能的播放设备,会显示为两个并排的画面,每个画面垂直从正中间分成两半。而3D眼镜的作用就是将这两个画面分别过滤掉,使得左眼只能看到左眼应该看到的画面,右眼只能看到右眼应该看到的画面,从而产生立体感。
总结来说,3D电影是两个画面的原因在于它通过偏振原理分别向观众的左右眼展示不同的画面,以模拟出立体效果。这种技术使得观众能够感受到更加真实和立体的视觉体验。